魔兽争霸3》现已陪咱们走过了无数个年初。而“魔兽”不仅是暴雪的发家作,也是暴雪迄今为止,最重要的ip之一,至今仍然有玩家会在空闲之余翻开这款经典名作。作为一款2.03年出售的游戏,其时的草创们,或许都没想到这款游戏的生命之树能繁荣至今。即便在2018年的暴雪嘉年华上,《魔兽争霸:重制版》的许诺仍然是覆盖掉回忆中“手机梗”的最好资料。

在2020年,经过绵长的测验与跳票,《魔兽争霸:重制版》总算来了,带着两年间积累下的非议和惊喜,它总算来了。比照两年前的许诺,能够说它做好了许诺之外,却没做好许诺之内,在终究,种种绝望仍是掩盖了开始的惊喜。

《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失掉自我的暴雪,失掉决心的玩家  第1张

首要谈谈许诺之外的惊喜——模型资料库。在原版的《魔兽争霸》中,根本资料库十分有限,一来受制于当年的硬盘容量,二来是紧缩本钱。所以采取了调整根本模型巨细和色彩来产出新单位的方法,比较典型的便是玛维的副官奈萨和其他的女猎手。

在这次的重制版中,每个单位都有了自己的独立模型。萨特和半人一家总算有男女之分,处理了繁殖问题。

《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失掉自我的暴雪,失掉决心的玩家  第2张

而这次重制版美术风格的参阅,则是出售多年的《魔兽国际》。

在多年前WOW以《魔兽争霸》为根底,多年后WOW总算反哺了《魔兽争霸》,这期间则是暴雪作业重心的搬运。从单位造型到神通的粒子作用,均是以《魔兽国际》为根本标准,火焰的体现形式便是一个典型。比照原先“蛮荒和摇滚”的经典模型,这次“重制版”全体展示了较为老练的“后暴雪”化美术风格。

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模型带来的改动,直观体现在了银月城和整个血精灵的美术风格。银月城巨细城墙许多,包含城内的资料都极端丰厚,小贩的货摊等均有独自模型。而郊外的植被则连续了《魔兽国际》中的经典风格,你又能够看到歪曲的赤色叶林了,包含军种模型也总算和人类区别自成一派。

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改动不只要数量和造型,在模型本身的精度上,也有着十分杰出的打破。脱离了曩昔贴图显着的“模”,这次“重制版”的模型更具有体量感,原料上也区别显着且愈加写实,进化成了“塑胶”模型。

地上作用也是如此,例如草地也有了愈加细节的体现,你能够看到草地崎岖等环境运动。尽管水面增加了影子作用,观感上的确十分美丽,但瀑布却像是胶体相同,不如以往通透。而且因为烘托联系,绿色草地和树木等环境乍看之下仍是有些油腻和失真。

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除开模型质量因技术进步带来的改动,这次模型也参加了很多动作。例如英豪单位参加了“行走”的动作,在体现剧情上愈加天然。包含部分地势装饰物也有了受击动作,细节上的调整使得游戏全体愈加生动。而部分战争中的特别模型,增加了更多动作以习惯剧情表演,例如泰兰德的吹号和阿尔萨斯对布衣的半跪。

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这次的吹风只能用为难中的为难来描述,乃至不如原版

更高的模型质量,更多的动作,天然影响了剧情体会,十分经典的一幕是阿尔萨斯杀死玛尔加尼斯。两人走完了整场戏后,阿尔萨斯也没用传统的“顺手一挥”杀死玛尔加尼斯,而是用新动作让阿尔萨斯心里的愤恨,有了更好的体现。

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包含希尔瓦纳斯被转变为女妖的剧情,你能看到周围的草地被冲击波推开的姿态,这一幕以及女妖之王的全新造型,和《魔兽国际》CG中的场景似曾相识,这些细节当然没有改动剧情本身,却让本来的剧情更具生机。

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带给国内玩家全新感触的还有中文配音。在原版的《魔兽争霸》中,有不少的语音梗,比方兽人有十分多的“歌词梗”,在这次中文本地化的过程中,都呈现的较为超卓,保存了“歌词梗”的特点并挑选了中文本地歌曲。但部分人物的配音质量有待提高,例如玛法里奥的配音有着较为显着的麦克风质感。

而在文本上则有许多“私货”,融入了许多玩家们了解的梗,比如“如此强壮的力气”等,想必《风暴英豪》的玩家看到了之后,肯定能会心一笑。但除此之外,文本在某些情况下会成为乱码的现象,令人十分头大。

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尽管这些内容还不错,但要知道,这远缺乏以实现许诺暴雪嘉年华上的许诺。

以斯坦索姆的演示为例,正式版在分镜上并没有连续嘉年华版别,而是挑选了更贴近于《魔兽争霸》本来的动画表演风格。

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因为正式版和嘉年华版别挑选的烘托方法不同,在画质上的不同显着。嘉年华版别愈加天然,烘托风格倾向于灰调,在铠甲原料的体现上也远比现在的要好。因而,嘉年华版别挑选了更紧的景别,很简单凸显出模型烘托的优势,而正式版别则不然,大多以《魔兽争霸》原版的大景别为主。包含嘉年华版的地上以及修建也远比正式版别舒畅。能够想到的是,暴雪出于某种考量,终究敲定了咱们看到的正式版别。

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霜之哀伤的全新用法

其他战争大部分则连续了《魔兽争霸》的本来相貌,除了几座大城市,其他被从头规划的事例罕见存在。而许诺的“以全新方法呈现部分剧情”,则是以优化本来剧情中的桥段完结,仍然保存了大体结构。也便是说在终究,暴雪也没有从头规划《魔兽争霸》四个小时左右的过场动画,而是根本挑选照搬旧版,并小幅度调整。

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这个镜头一毛相同

在UI上则十分糟糕了,能够说是整个“重制版”的败笔,这儿得把战争和其他形式分开说。本次“重制版”的战争组合了“紊乱之治”和“冰封王座”两大资料片,算上教育总共九章,关于想体会原版战争玩家来说这是个好消息,能够一次玩个爽快。战争的结算界面做的较为美丽,玩家能够在一面战旗上检查自己的根本计算信息,全体来说比较新颖。

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但一般游戏的结算界面UI则一言难尽,突出了“随意和廉价”,彻底没有之前原版UI的质感。其实包含主菜单的界面在内,这次的UI都十分糟糕,漂亮缺乏,运用起来也较为不方便。能够说除了战争,其他的部分都十分廉价。能很显着的看出来,这次重制版的重心,仍然在玩一遍或许就不会再玩的战争上。

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而且就未来的延展性来说,本次主菜单的UI规划也不行超卓,假如《魔兽争霸:重制版》未来有新形式参加的话,那么这次的菜单规划一定会作出更改。而且主菜单因为制造质量极端低价切不走心的关怀,反而耗费了玩家电脑的很多处理资源,详细原因有待进一步考证。

但好在本次重制版没有保存演示版别中的指令栏规划。演示版别中的指令栏通用性并不好,几个技术大图标在上其他指令鄙人,其规划显着无法统筹多于四个技术的单位,回归原版风格后,取得了很强的扩展性和通用性,很好的照料到了未来的RPG玩家。

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其实放到今日来看,只要很少部分玩家会去玩经典的对战形式,而这次作为卖点的战争形式寿数很短。除非暴雪能够从《星际争霸2》中罗致经历,开发更丰厚的PVE形式,不然《魔兽争霸:重制版》本身的PVE形式寿数会十分的短,大多数玩家终究仍是会去玩RPG。

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狗蛋死前的第一人称视角,还不错

在本次重制版中,更改了自定义地图的读取途径,从《魔兽争霸》本身盘符搬运到了“文档”下。这一点和《星际争霸2》很像,做出这个改动的原因也清楚明了。在这次的魔兽地图编辑器中,暴雪修正了部分用户协议,例如“著作的知识产权归暴雪一切”以及“玩家不行运用没有版权的模型”等等。

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暴雪的初衷一来是不想放过下个“Dota”,二来则是期望束缚玩家创造,使其标准和官方化,能够为未来的进一步开展留出空间。所以,假如作者能够承受新版“用户协议”,那么我想这应该是个好消息。另一个好消息则是曩昔的RPG地图仍然能够读取和运用,但会呈现部分BUG,有待作者进一步调整。

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总的来说,这次的《魔兽争霸:重制版》供给了十分很多的自带资料库,在这方面无可厚非的良知,而且经过高质量的模型和新参加的动作,为曩昔的经典桥段注入了新的生机。

但和暴雪嘉年华上的许诺比较,这还缺乏以让玩家们满足。战争中几乎没有太多的新增内容,几段过场动画和CG均是原版改进,至少和斯坦索姆的演示比较,暴雪显着是做出了取舍。这些小毛病的主要原因很有或许是工期缺乏,因而不对过场动画进行从头规划,以及对游戏性上的考量,终究献身了大部分内容。

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这段动画的高潮部分在国内被调和了

从游戏内很多的小BUG中,咱们就能窥一斑而知全豹。例如切换窗口游戏大概率溃散、泰兰德行走语音失效、单位的寻路机制也存在问题、“理应被从头规划的过场动画”也悉数变为了“原版问候”,还有那廉价且随意的菜单,无疑不是在告知咱们,这款游戏赶工痕迹十分显着,就连菜单中的制造人名单都没有增加伴奏,让人不知道该说些什么。

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RPG方面应该是暴雪的下一个要点。经过修正用户协议的方法来让著作“半官方化”,质量颇高的资料库也因而能再次闪现价值,假如你巴望做出“魔兽”风格的RPG地图,那么这无疑是巨大的金库,但相应的,也就意味着曩昔的大部分低质量或许无版权模型将无法运用。

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假如玩家期望本作能再次创始这个年代的经典,那么这次在赶工和阉割下,铸造而成的廉价《魔兽争霸:重制版》彻底不会让玩家满足,彻底耗费了曩昔的口碑。和最初的期望比较会极端绝望,或许说愤恨。但假如你的期望从来没有太高,仅仅想更好的体会换皮后的经典内容,我想这一作还能牵强及格。

在根本内容难以让玩家满足的一起,本作的未来悉数寄望于接下来的开发作业,咱们期望会有奇观产生。但看着眼前这盘半生不熟的冷饭,终究仍是想问一句,暴雪,你到底是怎么了?

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长处

  • 全新的美术风格
  • 很多新增的高质量模型

缺乏

  • 菜单UI规划十分廉价
  • 文本质量稍有缺乏
  • 整个著作赶工痕迹显着,做工廉价