黑色沙漠是一款韩国制造于2013年的MMORPG网游,并于2018年登陆了steam,但因为国内的端游交由了蜗牛游戏署理,所以黑色沙漠一向处于一个锁国区的状况,原本这类游戏的手游版别或许会水到渠成的持续交由蜗牛游戏。但或许是因为蜗牛成果欠安,亦或其他的原因,当黑色沙漠手游在国内正式公测的时分,咱们看到署理商变为了腾讯,那么黑色沙漠手游怎么,这款在端游中意向标榜高画质的MMORPG还能否接连往日的风景。

黑色沙漠手游好玩吗?腾讯署理黑沙手游评测  第1张

画面:

黑色沙漠的手游画质方面着实称不上好,不知为何,腾讯的手游一向以来都在烘托分辨率上过于保存,游戏的光影作用尽管还算不错,可是彻底无法细看,人物的脸部悉数糊成一团,地表纹路也像蒙着一层赛克,假如要经过献身烘托分辨率的方法来提高游戏的画面气氛体现,那么还不如一开端就运用更为洁净的画面元素,不过假如从游戏体会方面考量,黑色沙漠确真实耗电发热量上都很低,游戏进程也还算流通。

手感:

冲击感一向以来都是腾讯系游戏的一大长处,从天边明月刀到诺亚方舟再到黑色沙漠,腾讯关于操作手感非常重视,或许画质上稍显单薄,但操作手感都还算很舒畅,这是游戏能玩下去的一大要害因素。

而也是因为操作手感的差异化,使得玩惯了腾讯游戏的玩家们再去挑选同类游戏总会感受到难以名状的别扭,在必定程度上也提高了用户粘性,黑色沙漠也是如此,比方法师并没有运用传统游戏的CD时刻决议技术节奏的方法,而是运用无CD接连开释与堆集层数的方法,这样一来影响输出最要害的就是法力值的回复,以法力值作为串联游戏体会的中心数值在MMO类游戏中是一个很别致的视点。

游戏体会:

作为MMORPG而言,黑色沙漠的前期上手游戏体会适当不错,至少不会像其他残次手游一般局面就用限时礼包首充礼包等贴脸宣扬,玩家在前期玩耍部分是真正在体会游戏的进程的。游戏的配音体会也姣好,此外游戏大部分时刻都支撑主动寻路和主动战役,这一点上更多的是为手游渠道做的退让,究竟大部分人的手游体会都是从碎片化时刻中抽出来的,很难再具有足够的游戏时刻,而别的的年轻人或许对这类游戏画风就不是很感兴趣了。

最终就是肝氪的问题了,现在手游的氪度遍及偏高,玩家在免费游戏上的花销常常是付费游戏的十数倍不止,而黑色沙漠的前期氪度还好,没有太多需求消费项目,是常见的月卡和战令形式,而一件衣服的花销均匀都在128元左右,并且是家门限购形式,一个账号下的人物购买了一切人物都能够运用。

肝度上来说,黑色沙漠的肝度不高,不过尚有改善的空间,玩家每天需求完结7种日常使命来获取每日奖赏内容,其间三项是收集相关的使命,两项为刷怪类使命,两项提高类使命,完结的时刻在半小时左右,肝度姑且能够承受,整体来说,黑色沙漠尚有改善的地步,但现在而言是值得一玩的手游,不过因为画面的短板,或许在休闲方面的体会并不算很好。