《英豪山姆:西伯利亚狂想曲》是《英豪山姆4》的独立资料片,1月正式出售,运用4开发。外媒剖析了本作的体现,一同来看看吧。

《英豪萨姆:西伯利亚狂想曲》功能体现剖析来看一下  第1张

以下为文章全文:

在这篇功能剖析文章中,咱们的CPU运用Intel i9 9900K,内存运用16GB DDR4,显卡别离为AMD RX580、RX Vega 64、RX、RTX和RTX 3080。操作系统运用10个64位,驱动别离为511.65和2020 22.1.2。

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在这个游戏中,有许多质量选项供玩家调整。PC玩家能够在这个游戏中调整原料、抗锯齿、暗影、环境光遮挡等。值得一提的是,《英豪山姆:西伯利亚狂想曲》支撑11和11,但咱们引荐运用DX11,因为它正在测验API。在此过程中英豪连 独立战争 开端游戏时呈现过错,咱们遇到了严峻的滞后问题。该游戏还供给了 FOV 设置,以及一些 HUD/菜单设置。

为了测验这款游戏对不同CPU线程的兼容性,咱们别离模仿了双核、四核和六核CPU。从成果来看,这款游戏十分依靠单个 CPU 内核/线程。尽管不像孤岛惊魂 6 那样彻底单线程英豪连 独立战争 开端游戏时呈现过错,但一个 CPU 内核/线程能够简略地填满(并成为您取得的全体功能的瓶颈)。处理这个问题的办法是运用ipC功能优异的CPU(或许单线程功能优异的CPU)。

风趣的是,超线程在不同的 CPU 环境下对功能有不同的影响。当咱们模仿四个内核时,超线程功能更好。但是在模仿六核时,超线程的均匀帧速率没有改变(尽管咱们看到了最好的较低帧速率约束)。在八核环境中启用超线程时,您能够看到功能直线下降。

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因为游戏的 CPU 优化问题,咱们的 CPU 瓶颈仅限于 1080p/ 设置(大多数显卡到达 1440p/ 设置)。值得一提的是,因为DX11 API,本场竞赛A卡的体现比N卡差。在 4K/ 图形设置下,咱们一切三款最强壮的显卡都能供给流通的体会。

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咱们需求谈谈在体会这款游戏的过程中遇到的问题。游戏中存在十分严峻的卡顿问题(即便运用 DX11 API)。我觉得推迟主要是因为加载了新的敌人和新的场景。此外,游戏并没有真实流通的时刻(即便在战争中也会呈现口吃)。即便咱们将 CPU 预设降低到“高”,它也会冻住。这在快节奏的动作 FPS 游戏中是丧命的。此外,过场动画中存在许多纹路流问题。当触及过场动画时,大部分镜头都会卡住。看看下面这张图,告诉我这种图怎么能卡住?4真的需求技能大修,现在问题太多了。

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《英豪山姆:西伯利亚狂想曲》最大的卖点是同屏显现的敌人数量。这的确是一个优势,没有其他FPS游戏能比得上同屏敌人的数量。有时玩家需求一起面临一百多个敌人。关于这个数额,英豪山姆:西伯利亚狂想曲的确给玩家一些难忘的战争体会。

总而言之,英豪山姆:西伯利亚狂想曲有严峻的优化问题。尽管同屏显现了许多敌人,但卡顿和CPU优​​化的问题也很严峻。在英豪山姆的续集之前,他们的引擎应该得到很好的保护。

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